056 做任务还是刷怪?
可惜僵尸犬永远也没有这个机会了。只有40码,但这是这只僵尸犬一生中最后的40码。40码的距离,僵尸犬冲过来只需5秒,但5秒,足够白羽射出7箭,这还是白羽有所控制的情况下。
实际上用不了7箭,只需5箭,就足以让僵尸犬去它该去的地方。当僵尸犬倒下时,他距离白羽只有一步之遥。白羽当然不会为一只想要咬死自己的亡灵生物惋惜,他又开始寻找下一个目标。
一只僵尸犬给了白羽1100点经验和一颗僵尸犬的毒牙,经验不错。尤其考虑到杀怪的度,可以说是效率非常高了。而且在那本制箭手册中有制作毒箭的方法,就是需要各种动物牙齿做箭头,配制毒药后抹在箭头上,这个僵尸犬的毒牙本身就带有毒素,连制毒的程序都省了。至于为什么不用金属箭头制作毒箭,白羽猜想大概是因为动物牙齿上有微小的孔,更容易保留毒素的缘故。
不过看这些亡灵的样子,估计都是免疫毒素的,因此制成的毒箭在这里用就不合适了,还是多收集一些以后备用吧。
腐烂的僵尸等级比僵尸犬高2级,他们的动作不如僵尸犬快,但防御和血量较高。白羽足足射中了10箭,每箭平均能造成300点伤害,这才将一只腐烂僵尸击杀。这次运气更好,居然掉落了一件绿装。虽然属性不怎么样,但有一个提升剧毒抗性的属性。这种提升某一系单独抗性的装备并不多见,但是作用也不大。通常情况下,这样的装备在那些长时间打一种单一伤害的怪时比较有用。还有就是针对某种特定的Boss时也能挥它们的作用。
【讲真,最近一直用咪咪阅读看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】
这类装备中,最有价值的是火抗装备和冰抗装备。这是因为,无论是玩家还是怪物,伤害中带有这两种属性的都是最多的。至于毒抗装,除了想要深入沼泽练级的人,一般不会有什么需求的。
腐烂僵尸更让人满意的是他的经验,每个僵尸会给白羽送上2500点经验。现在只要学过小学算术的人都应该知道怎么选了。
不断的重复挽弓、搭箭、松手的动作。一支支长箭如流星般飞向目标,白羽开始了枯燥的练级过程。洛雷克给他身上固化的生命礼赞BuFF挥着作用,体力恢复度提高20%,使得他的续航能力大大加强,配合专注状态,几乎可以永不停歇。
当然永动机早已被证明是不存在的,白羽的表现虽然距离永动机很接近了,但毕竟还不是。就算是他的体力没问题,但精神上的疲惫可不是系统技能能够恢复过来的。
为了能够尽可能的长时间练级,白羽并没有全力挥,相比短时间内的爆,细水长流才更符合游侠的风格。
腐烂僵尸,嗜血僵尸犬纷纷成为他的目标,一个接一个倒在他的弓箭和弯刀下——为了节省箭矢,很多时候白羽都是射两箭就挥刀近战的,就算这样,箭矢消耗的度也是飞快。很快,白羽周围就堆满了这两种怪物的尸体。不过由于是普通怪物,因此并没有满地是血的不和谐景象。很快,这一片附近所有的僵尸和僵尸犬都已被白羽清理光了,原本怪物分布很密集的山谷中,被清出了一块不大不小的空地。
看了看周围地情况。白羽再一次坐下休息。话说虽然他已经尽可能地均匀分配体力。没有一直保持最高强度地杀怪。但看起来刷怪地度还是跟不上他杀怪地度啊。这段时间。死在白羽手下地各种僵尸已经过500只。看着经验条上40级89%地经验。白羽还是很满意地。照这样练下去。用不了一周就可以升到45级。就可以装备那把厄运长刀。半个月之内。就可以练到49级去做进阶任务了。
要知道。当等级升到40级以上时。升级地度就会慢下来。这倒不是因为40级以上地升级经验会大量增加。一直到进阶前。每升一级需要地经验是以一个比较平滑地曲线增长地。之所以会慢。更多原因是因为没有合适地练级点。
没错。费伦大陆地图广阔。各种各样地生物丰富多样。分布在大陆地每一个角落。但有一个特点。就是40级以前地怪物很多都是群居生物。经常一个种族聚居在一起。这就给了这些以刷怪为乐地玩家们很大地方便。他们只需蹲在练级点。或单人或组队。长时间不停刷怪就行了。这也导致玩家40级之前等级升地还是比较快地。
而40级之后地怪物。虽然也有群居地。但数量急剧下降。更多地是各个等级混杂在一起。当然这个等级差距不会太大。比如40级怪和80级怪混在一起地情况是不会生地。此时单练地玩家就很难混了。因为很可能正在杀一只40级怪时。你身边突然刷出来一只45级甚至50级怪。对于单练没有队友保护地玩家来说。这是很致命地。这也是为什么大大小小地佣兵团在玩家们普遍达到40级以后。如同雨后春笋一般大量涌现地原因。
这时。固定刷差不多等级怪地练级点。比如像狗头人营地这样地地方。就很抢手了。但是这种地方毕竟数量有限。人少了抢不过别人。但人多了怪物刷新地度又跟不上。这就使得玩家们地等级上升很慢。
很多玩家都向官方抱怨过这种设置。要求开放更多地40级以上地练级点。官方地解释是。神迹是一个注重冒险体验地游侠。不赞成玩家们做大量地重复劳动。40级之前地设置只是为了让大家能够熟悉操作。更好地体验这个丰富地世界才是设计这款游戏地目地。40级以上地玩家其实可以选择做任务来升级。不但可以升地更快。还可以通过任务了解这个世界地历史。文化以及方方面面。总之一句话。我们地游戏是有内涵地。只想玩‘泡菜’地您就靠边站吧。
这样的解释得到了大部分玩家的接受,当然也有一部分人离开了。但留下来的人开始认真审视这个世界。因为任务也不是那么容易就可以做的,除了每天佣兵工会布的日常任务外,获得任务的方式还有很多。
佣兵工会的任务是最普遍也最容易接到的,每天都会布,所有人都可以接。但相对来说,奖励就比较一般了。除了佣兵积分外,一般也就是些金币奖励。佣兵积分除了可以升级佣兵等级外,也可以直接在佣兵工会军需官那里代替金币消费,不过很少有人这么做罢了。佣兵军需官那里可以得到的东西也有限,除了几件人人都需要的道具(比如那个200格的背包)外,可以购买的大多数是一些蓝色的制式装备。
在初期,这些蓝色装备当然很诱人,但随着大家等级的提高,地图不断被探索,新的怪物、新的Boss不断被现,蓝色装备总会有落伍的时候。那时不知道佣兵工会还拿什么来吸引玩家。
不过这些东西玩家们想得到,想必游戏的设计师们不会想不到。
还有其他的任务,这就需要一点技巧以及运气了。因为在游戏中,不会有npc脑袋顶上顶个感叹号告诉别人这里有任务,这种方式曾经在传统的电脑网络游戏中非常流行。但如果是在虚拟游戏中,周围的一切看上去真实可信,npc们也和我们长得没什么不同(当然不同种族的不算),这时要是突然现他的脑袋上有一个黄色的感叹号,那会是什么感觉?
“这将完全毁了我们的游戏体验,你不会认为这是一个真实的世界,这会时刻提醒你,你只是在玩游戏,别太认真!”BLZ娱乐的设计师如是说。
没有了传统的任务提示,想要知道谁有任务布,那就不是一件简单的事了。想要接到这种任务,你必须学会察言观色,从只言片语中分析出任务的可能信息。最好你还能对游戏世界的历史有一定了解,才能从各种蛛丝马迹中找出线索。
其实这一切的基础,都是要求玩家们更多的接触npc,更多的融入这个世界。越玩这个游戏,人们就越会现,游戏和现实是一样的,善于交际的人,在哪里都会受到欢迎;而内向沉闷的人,机会就少得多。不过游戏中毕竟还是有不同的地方,因为他是按照属性的不同来定义人的不同的,所以魅力这个关键属性对于和npc的交往也是占很大比重的。
除此之外,玩家们在打怪时也有可能得到一些特殊的任务物品,能够触一些任务。这类任务一般都是等级比较高的,相对奖励也比较好,当然数量非常稀少。
其他还有职业任务,商业技能任务,pVp任务等等等等,就不一一介绍了。
通过任务升级是一个好方法,很多人都认可了这一点。但与此同时,对新地图的探索也没有停止过,很多玩家个人或组织,都在想办法寻找新的练级点,毕竟有的人不喜欢做任务,就是喜欢刷怪……
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实际上用不了7箭,只需5箭,就足以让僵尸犬去它该去的地方。当僵尸犬倒下时,他距离白羽只有一步之遥。白羽当然不会为一只想要咬死自己的亡灵生物惋惜,他又开始寻找下一个目标。
一只僵尸犬给了白羽1100点经验和一颗僵尸犬的毒牙,经验不错。尤其考虑到杀怪的度,可以说是效率非常高了。而且在那本制箭手册中有制作毒箭的方法,就是需要各种动物牙齿做箭头,配制毒药后抹在箭头上,这个僵尸犬的毒牙本身就带有毒素,连制毒的程序都省了。至于为什么不用金属箭头制作毒箭,白羽猜想大概是因为动物牙齿上有微小的孔,更容易保留毒素的缘故。
不过看这些亡灵的样子,估计都是免疫毒素的,因此制成的毒箭在这里用就不合适了,还是多收集一些以后备用吧。
腐烂的僵尸等级比僵尸犬高2级,他们的动作不如僵尸犬快,但防御和血量较高。白羽足足射中了10箭,每箭平均能造成300点伤害,这才将一只腐烂僵尸击杀。这次运气更好,居然掉落了一件绿装。虽然属性不怎么样,但有一个提升剧毒抗性的属性。这种提升某一系单独抗性的装备并不多见,但是作用也不大。通常情况下,这样的装备在那些长时间打一种单一伤害的怪时比较有用。还有就是针对某种特定的Boss时也能挥它们的作用。
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这类装备中,最有价值的是火抗装备和冰抗装备。这是因为,无论是玩家还是怪物,伤害中带有这两种属性的都是最多的。至于毒抗装,除了想要深入沼泽练级的人,一般不会有什么需求的。
腐烂僵尸更让人满意的是他的经验,每个僵尸会给白羽送上2500点经验。现在只要学过小学算术的人都应该知道怎么选了。
不断的重复挽弓、搭箭、松手的动作。一支支长箭如流星般飞向目标,白羽开始了枯燥的练级过程。洛雷克给他身上固化的生命礼赞BuFF挥着作用,体力恢复度提高20%,使得他的续航能力大大加强,配合专注状态,几乎可以永不停歇。
当然永动机早已被证明是不存在的,白羽的表现虽然距离永动机很接近了,但毕竟还不是。就算是他的体力没问题,但精神上的疲惫可不是系统技能能够恢复过来的。
为了能够尽可能的长时间练级,白羽并没有全力挥,相比短时间内的爆,细水长流才更符合游侠的风格。
腐烂僵尸,嗜血僵尸犬纷纷成为他的目标,一个接一个倒在他的弓箭和弯刀下——为了节省箭矢,很多时候白羽都是射两箭就挥刀近战的,就算这样,箭矢消耗的度也是飞快。很快,白羽周围就堆满了这两种怪物的尸体。不过由于是普通怪物,因此并没有满地是血的不和谐景象。很快,这一片附近所有的僵尸和僵尸犬都已被白羽清理光了,原本怪物分布很密集的山谷中,被清出了一块不大不小的空地。
看了看周围地情况。白羽再一次坐下休息。话说虽然他已经尽可能地均匀分配体力。没有一直保持最高强度地杀怪。但看起来刷怪地度还是跟不上他杀怪地度啊。这段时间。死在白羽手下地各种僵尸已经过500只。看着经验条上40级89%地经验。白羽还是很满意地。照这样练下去。用不了一周就可以升到45级。就可以装备那把厄运长刀。半个月之内。就可以练到49级去做进阶任务了。
要知道。当等级升到40级以上时。升级地度就会慢下来。这倒不是因为40级以上地升级经验会大量增加。一直到进阶前。每升一级需要地经验是以一个比较平滑地曲线增长地。之所以会慢。更多原因是因为没有合适地练级点。
没错。费伦大陆地图广阔。各种各样地生物丰富多样。分布在大陆地每一个角落。但有一个特点。就是40级以前地怪物很多都是群居生物。经常一个种族聚居在一起。这就给了这些以刷怪为乐地玩家们很大地方便。他们只需蹲在练级点。或单人或组队。长时间不停刷怪就行了。这也导致玩家40级之前等级升地还是比较快地。
而40级之后地怪物。虽然也有群居地。但数量急剧下降。更多地是各个等级混杂在一起。当然这个等级差距不会太大。比如40级怪和80级怪混在一起地情况是不会生地。此时单练地玩家就很难混了。因为很可能正在杀一只40级怪时。你身边突然刷出来一只45级甚至50级怪。对于单练没有队友保护地玩家来说。这是很致命地。这也是为什么大大小小地佣兵团在玩家们普遍达到40级以后。如同雨后春笋一般大量涌现地原因。
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很多玩家都向官方抱怨过这种设置。要求开放更多地40级以上地练级点。官方地解释是。神迹是一个注重冒险体验地游侠。不赞成玩家们做大量地重复劳动。40级之前地设置只是为了让大家能够熟悉操作。更好地体验这个丰富地世界才是设计这款游戏地目地。40级以上地玩家其实可以选择做任务来升级。不但可以升地更快。还可以通过任务了解这个世界地历史。文化以及方方面面。总之一句话。我们地游戏是有内涵地。只想玩‘泡菜’地您就靠边站吧。
这样的解释得到了大部分玩家的接受,当然也有一部分人离开了。但留下来的人开始认真审视这个世界。因为任务也不是那么容易就可以做的,除了每天佣兵工会布的日常任务外,获得任务的方式还有很多。
佣兵工会的任务是最普遍也最容易接到的,每天都会布,所有人都可以接。但相对来说,奖励就比较一般了。除了佣兵积分外,一般也就是些金币奖励。佣兵积分除了可以升级佣兵等级外,也可以直接在佣兵工会军需官那里代替金币消费,不过很少有人这么做罢了。佣兵军需官那里可以得到的东西也有限,除了几件人人都需要的道具(比如那个200格的背包)外,可以购买的大多数是一些蓝色的制式装备。
在初期,这些蓝色装备当然很诱人,但随着大家等级的提高,地图不断被探索,新的怪物、新的Boss不断被现,蓝色装备总会有落伍的时候。那时不知道佣兵工会还拿什么来吸引玩家。
不过这些东西玩家们想得到,想必游戏的设计师们不会想不到。
还有其他的任务,这就需要一点技巧以及运气了。因为在游戏中,不会有npc脑袋顶上顶个感叹号告诉别人这里有任务,这种方式曾经在传统的电脑网络游戏中非常流行。但如果是在虚拟游戏中,周围的一切看上去真实可信,npc们也和我们长得没什么不同(当然不同种族的不算),这时要是突然现他的脑袋上有一个黄色的感叹号,那会是什么感觉?
“这将完全毁了我们的游戏体验,你不会认为这是一个真实的世界,这会时刻提醒你,你只是在玩游戏,别太认真!”BLZ娱乐的设计师如是说。
没有了传统的任务提示,想要知道谁有任务布,那就不是一件简单的事了。想要接到这种任务,你必须学会察言观色,从只言片语中分析出任务的可能信息。最好你还能对游戏世界的历史有一定了解,才能从各种蛛丝马迹中找出线索。
其实这一切的基础,都是要求玩家们更多的接触npc,更多的融入这个世界。越玩这个游戏,人们就越会现,游戏和现实是一样的,善于交际的人,在哪里都会受到欢迎;而内向沉闷的人,机会就少得多。不过游戏中毕竟还是有不同的地方,因为他是按照属性的不同来定义人的不同的,所以魅力这个关键属性对于和npc的交往也是占很大比重的。
除此之外,玩家们在打怪时也有可能得到一些特殊的任务物品,能够触一些任务。这类任务一般都是等级比较高的,相对奖励也比较好,当然数量非常稀少。
其他还有职业任务,商业技能任务,pVp任务等等等等,就不一一介绍了。
通过任务升级是一个好方法,很多人都认可了这一点。但与此同时,对新地图的探索也没有停止过,很多玩家个人或组织,都在想办法寻找新的练级点,毕竟有的人不喜欢做任务,就是喜欢刷怪……
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