034. 每个男人的浪漫
“仙侠?”陈涛疑惑少许,带着不确定的语气说:“你说的仙是指神话?盘古开天、三皇五帝之类的?”
霍克先点头,然后又摇摇头。
这个世界没有经历过民国时期,也就没了《蜀山剑侠传》启蒙,自然也就没有之后仙侠文化的发展。
与此相对,武侠在这个世界的诞生堪称巧合。
仙侠,那是每个男人的浪漫。
“和上古神话有联系,但却不完全相同。”霍克组织了一下语言后说道,“陈叔有没有想象过武侠世界里的人物,当他们被赋予了上古神话的色彩,一刀一剑可以断开山河,心念一动即可飞天遁地,在仙侠的世界中不但有人,还有仙、神、妖、魔。”
“你提到的妖是指类似《山海经》神话里面的生物?”陈涛对这方面的知识很了解,“如果是的话类似的游戏和影视作品都有过,这些涉及神话题材的游往往戏世界观巨大、投入资本高,以我们公司现在的实力都不足以研发,更别说小公司了。”
“陈叔您可能对我说的有所误解。”霍克解释道,“仙侠更偏向于道教文化,与武侠的墨家文化有矛盾,但如果放在一起的话又能够产生极其吸引人的效果。”
霍克还从背包里面拿出几张概念画给陈涛看。
他是不会画画的,过年这几天可没少麻烦他表姐。
也是因为两个人认识的时间长,陈涛硬生生又听霍克讲了快半个小时。
“你说的这些的确很有意思,比如说仙侠六界的设定。”陈涛不知不觉放下了茶杯,“虽然这些黑白图画不是特别清晰,但我能够感觉你说的这个体系适合游戏改编,而且提到的那些道法、招式也比较新颖。”
“恩,就比如现在的武侠游戏设计中多以繁杂的武技和流畅的打斗画面为卖点,时间长了大家也会觉得千篇一律,但如果此时游戏中的角色使用的不是剑法,而是御剑飞行,就能给人眼前一亮的感觉。”
陈涛点头赞同,然后食指不时地敲击着桌面,陷入思考。
霍克也不急,在一旁耐心等待。
“我觉得可以尝试,但是必须考虑世界观大小和成本问题。”陈涛思考一番之后说,“公司不可能因为你这一番说辞就直接立项,这是对整个团队不负责,而且现在的大部分资金都投入在《刀剑群侠传2》的研发和推广上。”
“如果小霍你想从我这里获得投资,就必须要一份完整的企划书,人物、剧情、场景设计等都必不可少。”
仙侠这个概念显然引起了陈涛的重视。
不过陈涛貌似高估了霍克的目标。
“陈叔您误会我了,我也清楚自己目前的实力做不了大项目,就想着能不能和小公司合作,做一个回合制的仙侠游戏出来。”
怕陈涛继续往大格局上想,霍克继续补充道:“游戏不会把什么仙侠六界全部包含,只是略微涉及,主要剧情还是集中在几个小人物上。”
“你这个想法倒是和那些小成本的武侠游戏类似。”陈涛询问道,“不过武侠游戏体现侠义思想,你的仙侠游戏怎么在那么短的篇幅里面把刚才那些表现出来?如果没点新东西的话顾客也不会买账。”
“重情!”霍克坚定地说,“就和武侠游戏里面那种儿女情长一样,只要把情突出了,不愁没有顾客。”
“我怎么感觉你这不是做什么仙侠,而是做带着仙侠外衣的言情游戏?”
陈涛一语道破。
“毕竟只是一次尝试,也没多大野心。”霍克解释道,“只是想在老套的游戏剧情里面加入一些新元素,看看这个市场对仙侠这个概念是否接受。”
“如果是这样的话完全没问题,我可以联系几个创业工作室供你挑选。”陈涛笑着说,“你出概念,我们负责发行,他们负责做游戏,这样之后如果盈利了你拿到手的不会少。”
这就是传说中的技术入股?
呃,怎么有一种奸商的感觉。
“那你想好游戏的剧情了吗?可以和我说说,帮你现在参考参考。”
霍克点点头。
做哪一个游戏呢?
其实霍克过年时就想好了,在他这一代、或是比他年长一些的地球青年心中都有两个挥之不去的身影。
一点朱砂痣,一抹白月光。
仙灵岛上高雅圣洁的仙子,林家堡里敢爱敢恨的女侠,赵灵儿和林月如是他们那代人不可磨灭的记忆。
一首《蝶恋》哀怨婉转,道尽世间凄美。
还有两个女子,一个手绾青丝,一个慢捻箜篌。
盗墓宗族所出的外刚内柔少女,官家高门抚养的外柔内刚梦貘,韩菱纱和柳梦璃的故事亦是让人痛心遗憾。
一曲《回梦游仙》荡气回肠,诉说宿命沧桑。
都是情怀。
因此,如此经典的游戏霍克是肯定不会草率的拿出来玩票。
万一失败了他都觉得心疼,对不起自己的良心!
其实对于仙侠游戏IP改编电视或者电影的可能性,霍克考虑了很长时间。
以他目前的资源,如果没有撞大运,想在电视圈站稳脚跟甚至成为主角恐怕极其艰难。
先要演主角,那就得先演配角。
配角演多了结果连观众都认为这个人只适合演配角,再无前进一步的可能。
但如果他是一个热门IP的创作人,那就有了谈判的资本。
霍克不会天真的以为啪啦一下丢出个剧本,然后哗啦一下导演编剧都认为是神作,然后两三个月拍完播出收视率爆表。
任何一部优秀的作品都需要时间的沉淀。
霍克想和陈涛进行一次长久的合作,时间短则三年,多则五年。
此外,他深知除去剧本、特效、音乐等因素,游戏改编影视最大的困难在于角色的还原度,直接影响到粉丝的支持与否。
手握这些游戏版权只是他参与主角竞争的重要砝码之一。
所以在设计男主角形象时霍克一定会参考自己的样貌。
如果一切顺利,当几年以后李逍遥、云天河这些的角色深入人心,传来影视改编消息时粉丝一定会一一罗列适龄的男演员。
而这些经典人物的一举一动,眉眼之间都是他的影子。
此时再附上自己的试妆照,那就是神还原!
当然这一切都还只是美好的幻想,八字没一撇。
而且介于这是他和陈涛的第一次合作,未知根知底的霍克也不想直接亮底牌。
合作的愉快那么大家继续谈后续,不行的话霍克再另谋出路。
“陈叔,我想到的游戏叫做《寻仙降魔刀》”霍克从背包里面拿出自己写的剧情概要说道,“主要讲述一个叫王小虎的男人和两个女人间的故事,主题是宽恕。”
“王小虎?”陈涛有些无语,“我建议你这名字换一个,这个不太好。”
开口跪。
这个,之后再说吧。
霍克打算用《仙剑奇侠传2》这款游戏来试水,测试一下自己和这个团队的相性,同时也看看这个世界对于仙侠类游戏的反应。
至于画质,参照当年《仙剑一》就行,便宜。
老实说《仙剑2》没有如此不堪,它的悲剧来源有很多。
前作太经典、炒冷饭、主创团队矛盾等等。
当仙剑迷们翘首等待了八年,迎接他们的却是个平庸的《仙剑2》时,现实与理想的落差直接导致口碑断崖式崩溃。
关键是一个用刀的主角,你和我说是这是仙剑?
呵呵。
既然主角和用剑完全没什么关系,自然也就不能用上《仙剑》的名头,还是直接叫《魔刀》的好。
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霍克先点头,然后又摇摇头。
这个世界没有经历过民国时期,也就没了《蜀山剑侠传》启蒙,自然也就没有之后仙侠文化的发展。
与此相对,武侠在这个世界的诞生堪称巧合。
仙侠,那是每个男人的浪漫。
“和上古神话有联系,但却不完全相同。”霍克组织了一下语言后说道,“陈叔有没有想象过武侠世界里的人物,当他们被赋予了上古神话的色彩,一刀一剑可以断开山河,心念一动即可飞天遁地,在仙侠的世界中不但有人,还有仙、神、妖、魔。”
“你提到的妖是指类似《山海经》神话里面的生物?”陈涛对这方面的知识很了解,“如果是的话类似的游戏和影视作品都有过,这些涉及神话题材的游往往戏世界观巨大、投入资本高,以我们公司现在的实力都不足以研发,更别说小公司了。”
“陈叔您可能对我说的有所误解。”霍克解释道,“仙侠更偏向于道教文化,与武侠的墨家文化有矛盾,但如果放在一起的话又能够产生极其吸引人的效果。”
霍克还从背包里面拿出几张概念画给陈涛看。
他是不会画画的,过年这几天可没少麻烦他表姐。
也是因为两个人认识的时间长,陈涛硬生生又听霍克讲了快半个小时。
“你说的这些的确很有意思,比如说仙侠六界的设定。”陈涛不知不觉放下了茶杯,“虽然这些黑白图画不是特别清晰,但我能够感觉你说的这个体系适合游戏改编,而且提到的那些道法、招式也比较新颖。”
“恩,就比如现在的武侠游戏设计中多以繁杂的武技和流畅的打斗画面为卖点,时间长了大家也会觉得千篇一律,但如果此时游戏中的角色使用的不是剑法,而是御剑飞行,就能给人眼前一亮的感觉。”
陈涛点头赞同,然后食指不时地敲击着桌面,陷入思考。
霍克也不急,在一旁耐心等待。
“我觉得可以尝试,但是必须考虑世界观大小和成本问题。”陈涛思考一番之后说,“公司不可能因为你这一番说辞就直接立项,这是对整个团队不负责,而且现在的大部分资金都投入在《刀剑群侠传2》的研发和推广上。”
“如果小霍你想从我这里获得投资,就必须要一份完整的企划书,人物、剧情、场景设计等都必不可少。”
仙侠这个概念显然引起了陈涛的重视。
不过陈涛貌似高估了霍克的目标。
“陈叔您误会我了,我也清楚自己目前的实力做不了大项目,就想着能不能和小公司合作,做一个回合制的仙侠游戏出来。”
怕陈涛继续往大格局上想,霍克继续补充道:“游戏不会把什么仙侠六界全部包含,只是略微涉及,主要剧情还是集中在几个小人物上。”
“你这个想法倒是和那些小成本的武侠游戏类似。”陈涛询问道,“不过武侠游戏体现侠义思想,你的仙侠游戏怎么在那么短的篇幅里面把刚才那些表现出来?如果没点新东西的话顾客也不会买账。”
“重情!”霍克坚定地说,“就和武侠游戏里面那种儿女情长一样,只要把情突出了,不愁没有顾客。”
“我怎么感觉你这不是做什么仙侠,而是做带着仙侠外衣的言情游戏?”
陈涛一语道破。
“毕竟只是一次尝试,也没多大野心。”霍克解释道,“只是想在老套的游戏剧情里面加入一些新元素,看看这个市场对仙侠这个概念是否接受。”
“如果是这样的话完全没问题,我可以联系几个创业工作室供你挑选。”陈涛笑着说,“你出概念,我们负责发行,他们负责做游戏,这样之后如果盈利了你拿到手的不会少。”
这就是传说中的技术入股?
呃,怎么有一种奸商的感觉。
“那你想好游戏的剧情了吗?可以和我说说,帮你现在参考参考。”
霍克点点头。
做哪一个游戏呢?
其实霍克过年时就想好了,在他这一代、或是比他年长一些的地球青年心中都有两个挥之不去的身影。
一点朱砂痣,一抹白月光。
仙灵岛上高雅圣洁的仙子,林家堡里敢爱敢恨的女侠,赵灵儿和林月如是他们那代人不可磨灭的记忆。
一首《蝶恋》哀怨婉转,道尽世间凄美。
还有两个女子,一个手绾青丝,一个慢捻箜篌。
盗墓宗族所出的外刚内柔少女,官家高门抚养的外柔内刚梦貘,韩菱纱和柳梦璃的故事亦是让人痛心遗憾。
一曲《回梦游仙》荡气回肠,诉说宿命沧桑。
都是情怀。
因此,如此经典的游戏霍克是肯定不会草率的拿出来玩票。
万一失败了他都觉得心疼,对不起自己的良心!
其实对于仙侠游戏IP改编电视或者电影的可能性,霍克考虑了很长时间。
以他目前的资源,如果没有撞大运,想在电视圈站稳脚跟甚至成为主角恐怕极其艰难。
先要演主角,那就得先演配角。
配角演多了结果连观众都认为这个人只适合演配角,再无前进一步的可能。
但如果他是一个热门IP的创作人,那就有了谈判的资本。
霍克不会天真的以为啪啦一下丢出个剧本,然后哗啦一下导演编剧都认为是神作,然后两三个月拍完播出收视率爆表。
任何一部优秀的作品都需要时间的沉淀。
霍克想和陈涛进行一次长久的合作,时间短则三年,多则五年。
此外,他深知除去剧本、特效、音乐等因素,游戏改编影视最大的困难在于角色的还原度,直接影响到粉丝的支持与否。
手握这些游戏版权只是他参与主角竞争的重要砝码之一。
所以在设计男主角形象时霍克一定会参考自己的样貌。
如果一切顺利,当几年以后李逍遥、云天河这些的角色深入人心,传来影视改编消息时粉丝一定会一一罗列适龄的男演员。
而这些经典人物的一举一动,眉眼之间都是他的影子。
此时再附上自己的试妆照,那就是神还原!
当然这一切都还只是美好的幻想,八字没一撇。
而且介于这是他和陈涛的第一次合作,未知根知底的霍克也不想直接亮底牌。
合作的愉快那么大家继续谈后续,不行的话霍克再另谋出路。
“陈叔,我想到的游戏叫做《寻仙降魔刀》”霍克从背包里面拿出自己写的剧情概要说道,“主要讲述一个叫王小虎的男人和两个女人间的故事,主题是宽恕。”
“王小虎?”陈涛有些无语,“我建议你这名字换一个,这个不太好。”
开口跪。
这个,之后再说吧。
霍克打算用《仙剑奇侠传2》这款游戏来试水,测试一下自己和这个团队的相性,同时也看看这个世界对于仙侠类游戏的反应。
至于画质,参照当年《仙剑一》就行,便宜。
老实说《仙剑2》没有如此不堪,它的悲剧来源有很多。
前作太经典、炒冷饭、主创团队矛盾等等。
当仙剑迷们翘首等待了八年,迎接他们的却是个平庸的《仙剑2》时,现实与理想的落差直接导致口碑断崖式崩溃。
关键是一个用刀的主角,你和我说是这是仙剑?
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